Gwinaia

Welcome to your Adventure Log!

A blog for your campaign

Every campaign gets an Adventure Log, a blog for your adventures!

While the wiki is great for organizing your campaign world, it’s not the best way to chronicle your adventures. For that purpose, you need a blog!

The Adventure Log will allow you to chronologically order the happenings of your campaign. It serves as the record of what has passed. After each gaming session, come to the Adventure Log and write up what happened. In time, it will grow into a great story!

Best of all, each Adventure Log post is also a wiki page! You can link back and forth with your wiki, characters, and so forth as you wish.

One final tip: Before you jump in and try to write up the entire history for your campaign, take a deep breath. Rather than spending days writing and getting exhausted, I would suggest writing a quick “Story So Far” with only a summary. Then, get back to gaming! Grow your Adventure Log over time, rather than all at once.

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Confréries du Canal Montreuil-sur-Ille

Compte-rendu de session de jeu Dungeons & Dragons 4 Samedi 14 Mars 2009

Les Joueurs et leurs personnages G. Osbick, nain guerrier, niveau 7 A. Ewona, magicienne elfe, niveau 7 (affilié aux Mages de Guerre du Cormyr). Elle est Elfe des bois et son peuple vit dans le cœur de la grande forêt royale (Doldith). E.2 Karl, paladin de Tyr, niveau 7 Sven, Frère jumeau de Karl le paladin, prêtre de Tyr (Dieu de la Justice, de la Chevalerie…) W. Erin-Tae, elfe sylvain rôdeur, niveau 7 N. Eflamm, roublard humain, niveau 7 (Pas de Taurus, car T. était absent, et n’a pas pu donné son personnage).

Maître du Donjon : Ben

Scénario : scénario maison

Lire le compte-rendu précédent pour comprendre le contexte

14 Flammerige 1468 C.V. Le groupe d’aventuriers se sauvent à travers les marais. (Les elfes guident les humains dans le noir). Ils se retrouvent à la grange d l’ancien manoir Zadrian dans laquelle ils ont déjà dormi. Taurus n’arrive pas. Est-il perdu dans les marais, ou prisonnier … ? Journée passée à tendre une embuscade à la sortie du marais, au cas où des « brigands » du camp partiraient en expédition. Mais personne n’est vu. La nuit tombée, le groupe décide de réattaquer le camp. La lune est presque pleine, les humains arrivent à voir un peu. L’invasion se passe bien (sort de nuage empoisonné dans les tours de garde, sort de sommeil, escalade des tours grâce à leur corde magique), même s’il y a quelques problèmes : un garde avait donné l’alarme (silencieusement) et Eflamm tombe sur le portail en sautant d’une tour de garde à l’autre. (Il se raccroche au portail). Le dragonnet jette des éclairs, Ewona utilise son nuage empoisonné et sa sphère de feu, Osbick saute du toit sur un nain (belle attaque et acrobatie) puis se bat contre une « maisonnée de nains et d’humains », Erin-Tae reste sur les toit et est très efficace (flèches). Eflamm, très blessé (éclair du mage notamment) fini par héroïquement causer la mort de ce même mage, maître du camp. Ce magicien s’était téléporté deux fois pour fuir le nuage empoisonné d’Ewona. Le diablotin du mage attaque Ewona, deux fois, mais est tué facilement (notamment par deux flèche d’Erin-Tae). Sven se bat héroïquement mais il est entouré de nombreux ennemis (rat-garou (qui l’infecte de la fièvre des marais), golem, tiefelin, humains, trolls « marrons»… Sven fini par tomber inconscient. Le dragonnet, crachant un éclair sur un troll, blesse aussi Sven, qui décède. (Karl jure la mort du dragonnet). Karl se bat lui aussi héroïquement et n’est pas vraiment blessé sauf à la fin du combat. Les derniers combattants (3 nains et un humains) se rendent. Osbick porte quand même encore une attaque à l’un d’entre eux. La victoire est totale, mais elle a un goût un peu amer : Sven est mort et Ewona menace de se battre contre Karl s’il attaque le dragonnet… Eflamm (qui était tombé inconscient à la suite de ses blessures et du nuage empoisonné d’Ewona, mais qui s’est rétabli tout seul) est impatient de passer à sa phase favorite : le pillage. Karl annonce qu’il donnera des funérailles dignes à son frère, pas question de le laisser dans le marais.

Vont-ils retrouver Taurus ? Que vont-ils découvrir dans les bâtiments du camp ? Comment vont-ils gérer le conflit concernant le dragonnet ? Que vont-ils faire de la dépouille de Sven ? Et le diamant du chaos ? (Taurus n’est pas là pour détecter sa présence).

Reste à faire : fouille et partage du butin. Recherche de Taurus. S’occuper (d’une façon ou d’une autre) des 4 prisonniers.

Expérience : Niveau de chaque personnage à la fin de la session : 8/0 : Passage de niveau à faire.

Welcome to your Adventure Log!

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